Cómo se juega a Farflung

Este es el reglamento de todos los modos de Farflung. La Diaria, Ilimitado y Supervivencia puntúan igual; solo cambian en cuántas preguntas recibes y en qué hace que termine el viaje, y la página de cada modo lo explica. Aquí tienes los pasos, la puntuación y las reglas de la ruta; después, la primera expedición diaria jugada marca a marca, y las notas del cuaderno de campo que más a menudo deciden si una marca vale. Enlaces, el enigma diario de rutas, tiene sus propias reglas en su página.

Paso a paso

  1. Elige tu reloj. En la tarjeta de inicio, elige Clásico (60 segundos por marca), Veloz (30 segundos) o Libre (sin reloj), y pulsa Empezar la expedición. El juego se abre a pantalla completa.
  2. Lee la pregunta. Cada expedición diaria tiene cinco, como «Un país que limita por tierra con Tanzania» o «Un país con costa en el mar Caspio».
  3. Elige un país. Tócalo en el mapa o escribe su nombre en el buscador. Arrastra para mover el mapa, y usa la rueda, pellizca o pulsa + y − para acercar; ⊙ vuelve a mostrar el mundo entero. Los países muy pequeños tienen un círculo para que sea fácil tocarlos.
  4. Marca. Tu elección aparece bajo Tu marca. Pulsa Marcar, o Enter, para fijarla. Hasta entonces puedes cambiar de idea las veces que quieras. Si te atascas, Dejar esta en blanco se salta la pregunta.
  5. Lee el cuaderno de campo. El mapa ilumina todos los países que cumplían, con el color de su nivel, y el panel los enumera. Pulsa Siguiente para seguir.
  6. Sigue tu ruta. Cada acierto se convierte en una parada, y una línea de puntos une las paradas en orden. Los países a los que ya has llegado salen en gris.

Los países llevan su nombre en español según la Ortografía de la RAE y la ASALE: Catar, Baréin, Esuatini, Chequia, Birmania… El buscador también entiende otras formas habituales, como Qatar, Bahréin, Suazilandia, República Checa o Myanmar, e incluso el nombre en inglés.

Puntuación

Un acierto suma distancia según lo raro que sea que ese país te venga a la cabeza para esa pregunta:

NivelDistancia
Común40 km
Poco común55 km
Raro70 km
Esquivo85 km
Farflung100 km
Fallo0 km

Los niveles son valoraciones editoriales fijas, no votos de los jugadores, así que tu puntuación nunca depende de lo que hayan elegido los demás. Casi todos los países tienen el mismo nivel en todas partes, pero una pregunta puede subirlo cuando el acierto sorprende: el Reino Unido es Común en casi todas las preguntas, pero Farflung en «limita por tierra con España», por Gibraltar.

Unas pocas preguntas dependen del idioma, como «un país cuyo nombre en español empieza por I» o «una capital que empieza por K». En español tienen sus propias respuestas: con los nombres en español, las Islas Marshall empiezan por I y la capital de Sudán, Jartum, ya no empieza por K.

Tu ruta

Cada acierto es una parada de tu viaje, y dos reglas convierten las paradas en una ruta:

Una expedición diaria perfecta son cinco respuestas Farflung, cada una en un continente nuevo: 5 × 100 km más 4 × 25 km, es decir, 600 km. Tu primera parada no puede cambiar de continente, porque no vienes de ninguno. Los fallos no te mueven, así que el siguiente acierto se compara con tu última parada de verdad.

Una expedición diaria, marca a marca

Esta es la Diaria n.º 1, del 23 de octubre de 2026, tal como podría haberla jugado alguien. La segunda marca es un fallo: Portugal nunca ha organizado unos Juegos Olímpicos de verano.

PreguntaMarcaEtapaTotal
Un país que limita por tierra con VietnamLaos
Raro
70 km70 km
Un país que ha organizado unos Juegos Olímpicos de veranoPortugal
Fallo
0 km70 km
Un país con costa en el mar BálticoEstonia
Raro
95 km
incl. ✈ 25
165 km
Un país que limita por tierra con MozambiqueEsuatini
Esquivo
110 km
incl. ✈ 25
275 km
Un país que limita por tierra con ColombiaPanamá
Poco común
80 km
incl. ✈ 25
355 km

Laos fue un buen comienzo: Camboya era la única otra respuesta que superaba a China. El fallo con Portugal no sumó nada, pero tampoco rompió la ruta. La última parada de verdad seguía siendo Laos, en Asia, así que Estonia contó como continente nuevo y se llevó los 25 km de bonus. Esuatini y Panamá volvieron a cambiar de continente.

RutaMarcasDistancia
Siempre lo primero que se te ocurreChina, Grecia, Suecia, Sudáfrica, Brasil275 km
La ruta de arribaLaos, Portugal, Estonia, Esuatini, Panamá355 km
La mejor posibleLaos, Estados Unidos, Estonia, Malaui, Panamá420 km

La mejor ruta se conforma con un Común en la pregunta de los Juegos Olímpicos. Todas las sedes son Comunes salvo Bélgica y Finlandia, y las dos están en Europa, de donde la pregunta del Báltico no puede salir. Estados Unidos puntúa menos por sí solo, pero lleva la ruta a otro continente dos veces: de Laos a América del Norte, y de allí a Estonia. Ese día, cambiar de continente valía más que cualquier respuesta rara suelta.

Qué cuenta como respuesta correcta

Puedes marcar cualquiera de los 195 países: los 193 Estados miembros de las Naciones Unidas, más Palestina y la Ciudad del Vaticano. Los territorios de ultramar no se marcan aparte, así que para una pregunta que responde Groenlandia marcas Dinamarca, y para la Guayana Francesa, Francia. Cada pregunta tiene una lista fija de países correctos, y cuando una decisión necesita explicación, el cuaderno de campo incluye una nota breve.

Notas que deciden marcas

PreguntaNota
Un país con costa en el océano Ártico (en cualquier parte del mundo)Dinamarca, por Groenlandia. La costa norte de Islandia da a mares que la OHI cuenta como árticos, y la isla de Grímsey está sobre el círculo polar ártico.
Un país que limita por tierra con España (en cualquier parte del mundo)El Reino Unido, por Gibraltar; Marruecos, por Ceuta y Melilla.
Un país con costa en el golfo PérsicoOmán, por la península de Musandam.
Un país que el Danubio atraviesa o bordeaMoldavia toca el Danubio en apenas unos cientos de metros.
Un país sin salida al marLos países que solo tienen costa en el mar Caspio cuentan como países sin salida al mar.
Un país que limita por tierra con SerbiaKosovo no es un país que se pueda marcar en este juego.

El reloj

Con el Clásico tienes 60 segundos por pregunta, y con el Veloz, 30. El reloj sigue corriendo aunque cambies de pestaña, y cuando llega a cero la pregunta cuenta como fallo. Elige Libre para jugar sin reloj. El juego recuerda tu elección para la próxima vez.

Nueva expedición, rachas y compartir

Cada medianoche UTC sale una expedición diaria nueva, y todo el mundo recibe las mismas 5 preguntas. Termínala días seguidos para construir una racha; si te saltas un día, la racha vuelve a empezar. Al terminar, Compartir te da una tarjeta con tu distancia, los continentes a los que llegaste y tus cinco etapas coloreadas por nivel, con un ✈ en cada etapa que cambió de continente, para que tus amigos puedan comparar sin ver tus respuestas.

Puedes salir a mitad de partida con ✕ o con Escape. Tus respuestas se guardan, y la pregunta en la que estabas vuelve a empezar con el reloj a cero cuando regresas. El progreso, las rachas y las estadísticas se guardan en tu navegador y no se sincronizan entre dispositivos.

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